
Agnieszka Szefer-Trela
Trenerka oświaty, edukatorka i dydaktyczka cyfrowa. Założycielka i organ prowadzący akredytowany Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli Edukacja Interaktywna w Krakowie.
Gemini Certified Educator (Google AI in Education), Certified Microsoft Innovative Educator oraz Canva Certified Educator. Certyfikowana trenerka pracy z osobami dorosłymi.
Od ponad 10 lat zajmuje się doskonaleniem zawodowym nauczycieli oraz wspieraniem szkół i przedszkoli w rozwijaniu kompetencji cyfrowych. Ma za sobą kilkanaście tysięcy godzin pracy szkoleniowej z nauczycielami i radami pedagogicznymi w całej Polsce. Wieloletnia współpraca z placówkami pozwala jej dobrze rozumieć zarówno codzienne potrzeby nauczycieli, jak i wyzwania związane z wprowadzaniem nowych rozwiązań do pracy całego zespołu.
Specjalizuje się w praktycznym wykorzystaniu sztucznej inteligencji, Canvy i technologii cyfrowych w edukacji, a także w procesowych formach doskonalenia wspierających nauczycieli i placówki we wdrażaniu nowych narzędzi. Prowadzi również szkolenia z zakresu kodowania, robotyki oraz wykorzystania technologii w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej.
Jej szkolenia mają praktyczny, warsztatowy charakter. Nowe narzędzia i zagadnienia technologiczne przedstawia w sposób jasny i zrozumiały, krok po kroku przechodząc od wyjaśnienia do praktycznego zastosowania. Uczestnicy pracują na konkretnych przykładach i ćwiczeniach, poznając rozwiązania, które mogą wykorzystać w codziennej pracy.
Technologie i sztuczna inteligencja w edukacji
Systematycznie rozwija kompetencje w obszarze technologii edukacyjnych i sztucznej inteligencji. Posiada m.in.:
- Gemini Certified Educator (Google AI in Education),
- Certified Microsoft Innovative Educator,
- Canva Certified Educator,
- kwalifikacje specjalisty grafiki AI,
- ukończone studia i szkolenia z zakresu projektowania e-learningu i edukacji zdalnej w Wyższej Szkole Europejskiej w Krakowie,
- kurs „Filmmaking and Animation Online and in the Classroom”,
- szkolenia z zakresu wykorzystania AI i narzędzi cyfrowych w edukacji,
- szkolenie „Neurobiologia koncentracji – jak mózg uczy się uwagi i współpracy”,
- szkolenia dotyczące narzędzi i technologii wspierających pracę z uczniami ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.
Była ogólnopolską trenerką programu edukacji cyfrowej dla nauczycieli „Lekcja:Enter”, realizowanego przez Fundację Orange, Fundację Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego oraz Instytut Spraw Publicznych. Jest także ambasadorką i autorką scenariuszy do nauki kodowania przez zabawę marki KodujMata.
Jako edukatorka uczestniczyła w konferencjach poświęconych nowoczesnej edukacji, m.in. XXIV Forum Nauczycieli Przedmiotów Przyrodniczych „Interdyscyplinarne nauczanie/uczenie się przedmiotów przyrodniczych” (2025), „Uczę maluchy” (2020), Edunation oraz konferencji „Szkoła zaprogramowana na TIK” organizowanej przez Małopolski Niepubliczny Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli „Kangur”.
Warsztat trenerski i praca z osobami dorosłymi
Posiada rozbudowane przygotowanie do prowadzenia szkoleń, warsztatów i pracy z grupami osób dorosłych. Ukończyła m.in.:
- Polską Szkołę Trenerów – AEGEE-Poznań,
- Szkolenie Umiejętności Trenerskich – UBS i Stella Virium, Kraków,
- Training for Trainers – Instytut HR, Kraków,
- akredytowane szkolenie z zarządzania projektami PRINCE2® Foundation,
- Public Speaking Training – Toastmasters International Club z udziałem Darena LaCroix i Eda Tate’a,
- szkolenia rozwijające warsztat wystąpień publicznych, pracę głosem i komunikację z grupą, w tym warsztaty w Start International Polska,
- międzynarodowe szkolenie z zakresu relacji biznesowych i fundraisingu BEST Trondheim, Norwegia.
Doświadczenie w edukacji i pracy z placówkami
Od 2015 roku jest właścicielką firmy szkoleniowej oraz organem prowadzącym Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli Edukacja Interaktywna w Krakowie. Ośrodek posiada akredytację Małopolskiego Kuratora Oświaty. Dzięki temu zna funkcjonowanie szkół i przedszkoli nie tylko z perspektywy trenerki, ale również organizatora doskonalenia zawodowego nauczycieli i wieloletniej współpracy z placówkami.
W swojej działalności współpracowała m.in. z poradniami psychologiczno-pedagogicznymi w Krakowie i Bielsku-Białej, Łódzkim Domem Kultury, Instytutem Pamięci Narodowej w Gdańsku oraz Małopolskim Niepublicznym Ośrodkiem Doskonalenia Nauczycieli „Kangur”. Prowadziła szkolenia dla rad pedagogicznych, nauczycieli, pracowników bibliotek pedagogicznych oraz innych instytucji związanych z edukacją.
Wcześniej pracowała jako dydaktyczka medialna w MyNetwork Sp. z o.o., gdzie projektowała i tworzyła szkolenia e-learningowe, filmy szkoleniowe i cyfrowe pigułki wiedzy dla firm i korporacji.
Posiada również doświadczenie w bezpośredniej pracy edukacyjnej z dziećmi i młodzieżą. Jest autorką i realizatorką projektów dotyczących m.in. kodowania, robotyki, kompetencji przyszłości, rozwoju kariery i przedsiębiorczości. Jako trenerka kariery i przedsiębiorczości uczestniczyła m.in. w ogólnopolskim projekcie „Start do Kariery” Gumtree Polska, nagrodzonym w konkursie Magellan Awards 2015.
Autorka publikacji dla nauczycieli
Jest autorką dwóch drukowanych książek:
- „Kodowanie przez zabawę w przedszkolu i szkole”, część I – dla nauczycieli edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej,
- „Kodowanie przez zabawę w przedszkolu i szkole”, część II – dla nauczycieli pracujących z przedszkolakami i uczniami, w tym dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi


Tworzy również scenariusze zajęć, materiały szkoleniowe i rozwiązania dydaktyczne wspierające nauczycieli w praktycznym wykorzystywaniu technologii.
Prywatnie: mama dwóch synów, miłośniczka muzyki filmowej i animacji Disneya.
SZKOLENIA PROWADZONE W ODN EDUKACJA INTERAKTYWNA
Przedszkole
- Sztuczna inteligencja w przedszkolu – praktyczne wykorzystanie narzędzi AI w codziennej pracy nauczyciela przedszkola
- Canva w przedszkolu – praktyczne tworzenie prezentacji, dyplomów, kart pracy, materiałów graficznych i filmów
- Kodowanie przez zabawę dla najmłodszych – maty edukacyjne, fiszki, kubeczki i aktywności bez ekranu
Szkoła
- AI jako asystent nauczyciela – organizacja pracy, dokumentacja i praktyczne wykorzystanie sztucznej inteligencji na co dzień
- Interaktywne materiały edukacyjne z AI – tworzenie ćwiczeń, quizów, gier i aktywności dla uczniów
- Google NotebookLM w praktyce nauczyciela – tworzenie własnej bazy wiedzy i praca z materiałami, dokumentami i źródłami
- Canva w pracy nauczyciela – praktyczne tworzenie prezentacji, kart pracy, materiałów graficznych i filmów edukacyjnych